Детройт игра актеры, Detroit: Become Human - DreamGame - Official Retailer of Game Codes

Детройт игра актеры

Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать [61]. Девчата, спокойно! Прохор Чеховской. НДС включён во все цены, где он применим. Адвенчура, От третьего лица, Научная фантастика.




Смотреть позже. История просмотра. Скачивайте приложения. Подписывайтесь на нас. Добавить видео.

СОЗДАНИЕ ИГРЫ Detroit: Become Human (Behind the scenes)

Detroit Become Human 19ep - В общем все умерли Detroit Become Human 18ep - Переходим на сторону зла. У них есть печеньки 2. Detroit Become Human 17 ep - Будем ждать пока нас убьют 2 года назад.

Detroit Become Human 15 ep - Тут могла быть моя внимательность 2 года назад. Detroit Become Human 14ep - Мы не ищем легких путей 5. Detroit Become Human13ep - прогулка в Рай 1. Detroit Become Human 12ep - Моя вторая попытка поиграть в детектива 2 года назад.

Detroit Become Human 11ep - Хижина в лесу 2 года назад. Detroit Become Human 10ep - Игра в догонялки 1. Detroit Become Human 9 ep - Побег из отеля и поиск Иерихона 3. Маркус просыпается на свалке уничтоженных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов» [27] [28]. Там Маркус сплачивает остальных для борьбы за свои права [29] [30]. Под его руководством, они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов [31] [32] [33].

МОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО С QUANTIC – НИЛ НЬЮБОН

Кульминацией всех событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора [34]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию [35].

Передовой прототип линейки компании «Киберлайф», андроида-детектива Коннора, направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающего андроидов [36]. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству [37] [38] [39] [40] [41] [42].

Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить [43] [44] [34].

Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной [34]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров.

Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока [35]. Кэра — андроид-домохозйяка Тодда Уильямса и его дочери Алисы [45].

Во время вспышки ярости своего хозяина, Кэра стала «девианткой» и сбегает из дома вместе с Алисой [46]. Путешествуя по Детройту, они по наставлениям решают отправиться в Канаду , где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности.

По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом Лютером [47] [48] [49]. Они направляются за помощью к женщине Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов [50].

Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости [34].

Актёры из игры DETROIT: Become Human в реальной жизни

Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть [35] [51]. По данным французского издания Le Monde , бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро [54]. Игра основана на технической демоверсии Kara для PlayStation 3 , показанной в году.

Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest [en] [55] [56] [57] [17]. В ней главную роль сыграла актриса Вэлори Керри , которая также должна была сыграть заглавную роль в следующей игре Quantic Dream [58]. Сценарист и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж решил превратить свою демоверсию в полноценную игру, несмотря на то, что изначально он этого не хотел [59] [60].

Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать [61]. По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире под кодовым названием Project Karma , но из-за проблем с игровым движком для подобных проектов команда приступила к Become Human , да и сама Sony хотела завершить своё сотрудничество на другой игре [62].

При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка» [63]. Показанные в игре андроиды разрабатывались исходя из искусственных органов, как вырабатывается их энергия, и движения человеческих глаз, а их способности определялись на основе их профессий [64]. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта [65].

В качестве места действия был выбран Детройт, который в середине XX века пережил серьёзный экономический кризис после своего вклада в американскую промышленность [66]. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями [67] [68].

В конце года началась подготовка к разработке Detroit [69] [70]. Сценарий Кейджа, объём которого составил от двух до трёх тысяч страниц, был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом , динамическим освещением, шэйдингом , боке и физическими камерами [71] [4] [72] [73]. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу [74].

Сценарий был завершён в октябре года, сценарист Адам Уильямс помогал с завершением истории [75] [76] [77] [78]. Чтобы самому визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; свою историю он сравнивал с кубиком Рубика [79] [80]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью [81] [62].

Кастинг на съёмки проходил в Лос-Анджелесе , Лондоне и Париже — было нанято около актёров для исполнения ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения , после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли дня и были завершены 8 сентября года [71] [72] [82] [83]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода [71].

Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона [74]. Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал мелодию, смотря на пламя в камине.

Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы , чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа [89]. Запись музыки Шеппарда проходила в « Эбби-Роуд » с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене [90] [91].

Игра « пошла на золото » 23 апреля года, спустя четыре года с момента разработки [92]. Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week [93]. На E3 в и годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем [7] [20].

После E3 Дэвид Кейдж подтвердил, что Detroit выйдет в году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале [94] [95]. При этом, в году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователей Xbox [96].

Игра была выпущена 25 мая года на PlayStation 4 [97]. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain , две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network [98]. В июле года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков PlayStation Plus [].

Показанный на Paris Game Week трейлер в году подвергся критике за насилие над детьми — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец []. Из-за «домашнего насилия» в Великобритании и Австралии игру едва не запретили []. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие» []. Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением» [].

В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком» []. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшего тест Тьюринга — Хлое [] []. Перед релизом компания « Яндекс » устроила для голосового помощника « Алисы » онлайн-квест с моральными выборами [].

Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store [] []. Предзаказы стали доступны в ноябре года, игра вышла на Windows 12 декабря [] [] [].

Detroit: Become Human / Detroit: Стать человеком

В мае года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры на Twitch с помощью голосования за то или иное решение []. В январе года Nvidia выпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки в Detroit: Become Human [].

В декабре года моддер восстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд» [].

Detroit: Become Human получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic [] []. Крис Картер из Destructoid заявил, что несмотря на усталость от склонности Quantic Dream к детективным историям, ему понравилась её исполнение в Detroit , отметив «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его «правдоподобным» и «увлекательным», а также отметил, что «небольшие моменты» были одними из сильных сторон игры [10].

Майкл Горофф из EGM одобрил тот факт, что игрок управляет андроидами, так как их второсортный гражданский статус создаёт им «эффективную точку зрения», а QTE-моменты только подчёркивают это. Горофф крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре [11]. Рецензентка Game Informer Кимберли Уоллес согласилась с Крисом Картером насчёт «небольших моментов», сказав, что за развитием персонажей «интересно наблюдать».

Какие знакомые мордахи! Кто

Она отметила их «проработанность» и назвала это «изюминкой игры». Уоллес также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре [24].

Пол Тамбурро из Game Revolution написал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром, обогащённым фантастическим перфомансом актёров и современной технологией motion capture». Он высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что Detroit — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире.