Играть в игры 2009, Лучшие игры 2009 года на ПК
Проект, без которого невозможно представить ни одну подборку старых игр на ПК. Можно было рисковать и лететь через лес, рискуя закончить свою жизнь лицом в дереве. Та самая игра, где сюжет прост как лист белой бумаги, а возможностей для реализации своих игровых желаний выше крыши и где можно шинковать ситхов и джедаев на мелкие кусочки. Очень популярная серия ролевых игр, которая для своего времени предоставляла игрокам невероятную свободу действий.
Игра попортила много крови истинным ценителям зомби-хорроров, но порадовала массу любителей экшен-шутеров и даже кое-кого радует до сих пор. В борде? Шутки такие? Как вообще игра с убогим шутерным геймплеем может кому то нравиться? В борде элементарно НЕ интересно стрелять, а интеллект у вражеских ботов попросту отсутствует. Геймплейно игра дно. Шутер здесь просто НОЛЬ.
А вылетающие циферки? Это тоже хорошо?
Ну а чего же тогда за циферки народ ругает Far Cry New Dawn? Там ведь циферки!!! Всё как в борде Far Cry New Dawn получается надо хвалить, игра ведь сделана в лучших традициях борды с точки зрения геймплея. Как по мне первая Borderlands устарела сразу же в день релиза - это никакая не классика, а обычная гриндилка ради гринда. Причём гринд настолько жёсткий, что даже в последнем ассасине на этом фоне можно сказать гринд отсутсвует.
Однако парадокс: Borderlands почему то даже за гринд НЕ ругают Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы. Пожалуйста, введите Ваш e-mail, чтобы зарегистрироваться.
Симпатичный стелс-экшен с большими возможностями для года. Один из редких примеров игры, интересной и подходящей для всех возрастов. При чем заниматься мордобоем в необычном ракурсе нам предстоит в оригинальном фэнтезийном мире и в рамках довольно интересного сюжета. Главный герой Zeno Clash изгнан из своего племени и вынужден отправиться в опасное путешествие через запретные земли. Эту игру, наверно, правильно было бы назвать симулятором первооткрывателя.
Экономическая градостроительная стратегия в средневековом сеттинге с отличной графикой и большим количеством игровых механик.
Традиционный исторический проект от Ubisoft. Но зато она была насыщенной, с множеством тайных ходов и разнообразных помещений. Каждый бой представлял из себя этакую головоломку: Бэтмен прятался в вентиляции, перелетал с горгульи на горгулью, подрывал стены, стараясь ликвидировать преступников как можно эффективнее, и при этом не попадаться.
Боевая система игры была создана по принципу: «легко использовать, сложно освоить». Завязанная буквально на одной-двух кнопках, она всё же не давала продохнуть. Да, Бэтмен почти что автоматически перемещался от противника к противнику, но зачастую просто отдубасить их всех по очереди было невозможно — игроку обычно противостояли противники разных видов, поэтому действовать нужно было с умом.
Эта боёвка прочно закрепилась в индустрии, и теперь её часто используют в битэмапах. Увы, она так и осталась эксклюзивом PlayStation 3. Всё, за что ругали первую часть пустые, неинтересные города, однообразные убийства, пафос , здесь исправили. Игроки отправились в солнечную, яркую и достоверно исполненную Италию эпохи Возрождения, встречались с Медичи, Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли и многими другими знаковыми для истории персонажами.
Настолько удачный, что затем вышло ещё две игры об Эцио Аудиторе, ну а вторая часть осталась в памяти как если не лучшая, то уж точно одна из лучших игр серии. Серия Arma была единственным достойным продолжателем идей, которые сделали популярной Operation Flashpoint, которая в формате тактического шутера показывала реалистичную картину современных сражений.
Обилие различной техники, огромные пространства, неспешный темп, перестрелки на далёких расстояниях и смерть от одной пули — всё это было и в Arma 2, во многом улучшившей наработки своих предшественников.
Так что неудивительно, что Arma 2 была большим событием для фанатов жанра. Как и в Operation Flashpoint с ArmA: Armed Assault, в ней был мощный встроенный редактор, с помощью которого игроки могли делать практически что угодно: хоть мультиплеерный гоночный симулятор, хоть шутер про имперских штурмовиков.
Платформер-головоломка про трёх сказочных героев не была чем-то действительно новым: все её идеи ещё в х реализовала дилогия The Lost Vikings. Однако похождения викингов давно забыли, поэтому Trine показался публике новой и свежей игрой. И отчасти это правда: «Тройка» не просто взяла идеи аркадной классики Blizzard, а дополнила их новыми механиками.
Самая заметная — это волшебник, способный рисовать физические объекты. Начерченный курсором мышки или контроллером квадрат превращался в куб, а линия — в длинную планку. Trine также запоминался ярким, сказочным стилем и доброй, милой атмосферой. Грибной город, высокие замки и глубокие подземелья забыть очень тяжело — у каждой локации есть свой характер.
Вкупе с музыкой, интересными задачками и забавными героями Trine года запомнилась игрокам как маленькая, самобытная и весёлая кооперативная игра. Call of Duty: Modern Warfare была прорывом, но её прямое продолжение можно назвать одним из лучших сиквелов всех времён. Если первая часть навсегда изменила прогрессию в мультиплеерных шутерах, то во второй разработчики по факту зацементировали этот успех. Если вы играете достаточно давно, то осень года вы наверняка провели, заучивая каждый пиксель великой карты Terminal.
Ну а кампания у Modern Warfare 2 хоть и вышла во многом спорной ох уж эта миссия в фавелах , но всё равно умудрилась навсегда остаться в истории. Тогда трудно было поверить, что высокобюджетный шутер может не только развлекать, но и выдавать мощные провокации, которые возмутят политиков сразу нескольких стран.
О миссии «Ни слова по-русски» спорят до сих пор, но в чём можно быть уверенным, так это в том, что игровые медиа сделали благодаря ей шаг вперёд. Великая «казуалка» от PopCap Games, в которую играли почти все. Всё дело в затягивающем геймплее, отчасти переосмыслившего tower defense, чёткой, правильной прогрессии и отличном юморе.
Смешные растения, каждый со своими уникальными способностями, расстреливают и взрывают зомби, топчущихся на газоне — как такую игру можно не полюбить? Plants vs. Zombies быстро стала культовой. И если раньше она пародировала различные явления массовой культуры, то теперь всё наоборот — пародируют уже Plants vs.
Боевая система иная, необычные добивания с помощью орудий пыток, замедление времени как важная игровая механика, лёгкий налёт садизма — всё это делало игру не похожей на знаменитую серию игр о Данте.
Но главное — это, конечно, сама Байонетта. Дерзкая, яркая, сексуальная «домина», готовая подмять под каблук весь мир.
Неудивительно, что с тех пор она регулярно попадает во все топы лучших героинь в видеоиграх. Один из немногих действительно смелых экспериментов в серии NFS — ничуть не менее радикальный, чем Need for Speed: Porsche. После неудачной Undercover EA отдала разработку следующей части авторам GT Legends, и те сделали то, что лучше всего умеют — автосимулятор.
Конечно, физика машин была всё равно в большей мере аркадной: они ощущались слишком лёгкими и буквально взлетали при таране сзади. Но всё же это была действительно запоминающаяся игра — нечто кардинально новое под известным с детства брендом. И, что самое интересное, как и в Porsche, режим обзора из кокпита здесь был доминирующим.
Получился интересный эксперимент на стыке между аркадными гонками и автосимулятором. И как же жаль, что больше таких рискованных игр в серии не было. Ну а Shift затем вывели в подсерию, за рамки бренда NFS. Рекламная кампания Killzone 2 началась не лучшим образом.
Из-за фейкового трейлера, который Sony показала на запуске PS3, эта игра у многих ассоциировалась с маркетинговым обманом. Однако студия Guerrilla Games не только не сдалась, но и практически дотянула качество картинки до того, какое обещалось изначально. Релизную версию можно однозначно считать самым красивым шутером из «серо-коричневой» эпохи в жанре. Но сверх этого Killzone 2 оказалась ещё и отличной игрой — мрачной, тяжеловесной, невероятно амбициозной для года, да и искусственный интеллект противников на тот момент приятно удивлял.
Да, порой тут приходилось отсиживаться в укрытиях и немного скучать, но, как ни крути, у этой игры был свой характер, который разработчики растеряли в третьей и четвёртой части.
Триумфальное возвращение культовой серии файтингов в новом визуальном исполнении — 3D-модели и задники, художественный стиль с элементами суми-ё и сел-шейдинга, специфический, но эффектный и запоминающийся дизайн персонажей. Неизвестно, увидим ли мы в ближайшие годы новые игры серии inFamous, но первая часть так и осталась самой стильной из них. Спустя годы она чем-то напоминает первый Mass Effect или первую Gears of War — неогранённые алмазы.
Первая inFamous была немного сыроватой и топила игрока в утомительном собирательстве, но зато по картинке и дизайну противников разработчики в следующих частях так её и не превзошли. Самое главное — это был эталонный симулятор супергероя, и игре для этого эффекта не были нужны никакие лицензии: стоило взять в руки контроллер, и вы сразу чувствовали себя могущественным — как Коул.
Тишину на сцене Diablo-клонов прервала Torchlight — игра в лоу-поли графике за авторством выходцев из Blizzard. Пускай она была довольно скромной по масштабам и местами однообразной, игра Runic Games смогла привлечь внимание публики: Torchlight получилась чем-то вроде ремейка самой первой Diablo с заметными геймплейными улучшениями. Бесконечный спуск в подземелье, три персонажа и один-единственный город-хаб на всю игру — во всём этом узнаётся старый Тристрам, только тёмное фэнтези сменилось на стимпанк.
В остальном наследие серии Blizzard даже не пытается прятаться — чего только стоит саундтрек Мэтта Ульмана, композитора первых двух Diablo.