Топ игр 2010 года на pc
Бои проходят в реальном времени, и в них можно использовать Силу светлые, темные и нейтральные заклинания. Благодаря Mafia II вы узнаете о тяготах мафиозной жизни, где даже успешные преступники порой оказываются на самом дне и погибают из-за мельчайшей ошибки. Разумеется, угловатая графика не вызывает такой восторг, как в момент выхода игры, но в свое время данный проект смог принести множество положительных эмоций тем, кто мечтал о домашнем животном.
В данном разделе предоставлен рейтинг лучших игр «ТОП » на год, основанный на популярности игр этого направления среди наших читателей и оценке редакции MMO Рейтинг обновляется на регулярной основе, в зависимости от актуальности, текущей популярности и статуса игры. Рейтинговая система находится в стадии разработки, алгоритмы постоянно совершенствуются и оптимизируются. В скором времени будет внедрена система пользовательских рецензий и оценок.
Год Только ожидаемые. Релиз Mass Effect 2 Edition. Мультиплеер, Одиночная. Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Приключения Хоррор Шутер Экшен. Super Meat Boy. Fallout: New Vegas. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition. Amnesia: The Dark Descent. Bejeweled 3. Одиночная, Мультиплеер, Кооператив. Логическая Приключения Экшен. BioShock 2. Приключения Шутер Экшен. Dragon Age: Origins Awakening.
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная. League of Legends. Just Cause 2. Экшен Песочница Шутер Приключения. Metro Lara Croft and the Guardian of Light.
Gothic II: Gold Edition. Battlefield: Bad Company 2. Team Fortress 2. Call of Duty: Black Ops. Кооператив, Одиночная. Riven Age of Wonders Shadow Magic. Puzzle Dimension. Lost Horizon. Toki Tori. Логическая Аркада Экшен Приключения. Victoria II.
Одиночная, Мультиплеер. The Misadventures of P. Second Edition Full Game. Puzzle Quest 2. Одиночная, Кооператив.
Worms Reloaded. Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy. World of Tanks. Arma 2: Operation Arrowhead. Supreme Commander 2. DeathSpank: Thongs of Virtue.
Sol Survivor. Но спустя некоторое время замечаешь, что допросы однообразны, а мультиплееру не хватает простых вещей, вроде голосового и текстового чатов. Надеемся, что Ubisoft Toronto, работающая над продолжением серии, сделала соответствующие выводы — бессмысленной стрельбы нам и в других шутерах хватает. Серьезный многопользовательский снаряд вернулся, чтобы снова взорвать мир интернет-сражений.
Starcraft II — это идеальное продолжение культовой игры. Blizzard проделала кропотливую работу, собирая воедино все, за что мы так любим оригинал. Однако не стоит думать, что эта игра понравится исключительно опытным ветеранам Battle. Прелесть Wings of Liberty в том, что Стругацкие называли «счастьем для всех».
Правда, далеко не даром. Отечественным покупателям придется постоянно раскошеливаться на подписку для сетевой составляющей, либо приобрести недешевый неограниченный доступ. Неофиты жанра найдут несколько возможностей для того, чтобы беспроблемно влиться в общий поток.
Опытные игроки сразу же почувствуют себя как дома в онлайн-лобби системы Battle. При этом одиночная кампания выглядит притягательной независимо от вашего опыта и степени знакомства с жанром. К сожалению, она здесь одна в «сингле» играть можно только за людей , но это компенсируется разнообразием сценариев и системой достижений, которые вполне способны «склонить» к повторному прохождению.
А сюжетные вставки между миссиями и вовсе выглядят свежим дыханием для жанра RTS. И пусть все эти заморочки с подпиской и коммерческий подтекст как же, на подходе кампании за зергов и протоссов, и наверняка по зверской цене! Если Grand Theft Auto IV — это беспринципный уличный хулиган, яркий, наглый и харизматичный, то Mafia 2 можно с полным правом зачислить в ряды спокойных и расчетливых итальянских мафиози.
Эти криминальные ребята никогда не пересекутся, занимаясь своими темными делишками, так что, пожалуйста, не надо проводить параллели. Тем более что каждому из них и без неуместных сравнений есть, что предложить игрокам. Mafia 2 ругали за некоторую однообразность заданий и открытый мир, в котором нечем заняться. Но все это, как говорит один известный персонаж, «меркнет и бледнеет» на фоне потрясающей гангстерской истории, разыгранной на экране монитора.
За сюжет Mafia 2 можно простить все. И неудобное управление машинами при помощи клавиатуры, и задания из разряда «отвези, угони, привези», и множество мелких просчетов. Потому что герои истории заставляют поверить в реальность всего, что творится в Empire City. Именно из-за таких кинематографичных проектов игроки требовательно стучат ложкой по столу, заставляя программистов и дизайнеров выжимать все соки из существующих технологий.
А сами компьютерные игры все больше приближаются к тому, что можно назвать интерактивным искусством. До появления в продаже разработка Eugen Systems выглядела этаким утонченно-интеллектуальным тактическим ответом всем набившим оскомину стратегиям «про Вторую мировую». И действительно, было от чего приободриться: оригинальная идея с уловками и введением противника в заблуждение, а также несколько непривычный взгляд на поле сражения «из глаз» главнокомандующего, склонившегося над столом с картой.
На деле все вышло гораздо скромнее. Одиночная кампания оказалась довольно простой, однако за счет весомого численного перевеса вражеских сил играть в нее все равно интересно. А пресловутые уловки не тянут на краеугольный камень R. Зато сетевая игра оказалась намного «ядренее». Только ради того, чтобы тщательно расставить сети и обмануть живого соперника, стоит попробовать R.
В какой еще стратегии можно построить фальшивый аэродром, обратить на него внимание врага, и, пока он отвлекся, с упоением громить его незащищенные позиции настоящими силами? Удивительно, но за долгое время существования серии она не просто не обветшала, но даже похорошела. Firaxis Games не любит почивать на лаврах, что для нас означает только одно — максимально качественный подход к каждой новой главе в истории Civilization.
Пятая часть в этом плане не является исключением. Она несет в себе положительный заряд изменений, а играть в нее смогут не только умудренные опытом ветераны, но и зеленые новички. Ключевых новшеств в Civilization V всего два: карта теперь поделена на шестиугольники, а не на квадраты, а отряды юнитов больше нельзя объединять в стеки.
Как результат, осада городов превратилась в нетривиальную задачу, требующую тщательного планирования. Религия также канула в лету, на ее место пришли города-государства — если вы хотите победить мирным путем, тогда придется учитывать не только интересы сверхдержав. Civilization V — слишком комплексная игра, чтобы описать ее в двух словах. Но при этом она придется по вкусу не только искушенным стратегам, но и тем, кто просто хочет узнать, что это за зверь такой — легендарное творение Сида Мейера.
Если что, мы вас предупредили. Ах, эта радиоактивная пустошь… Трудно на словах и скриншотах передать очарование дикой пустыни Мохаве, раскинувшейся вокруг сияющего порочными огнями Нью-Вегаса. Чтобы понять эту землю, нужно побывать в ней самому. Пробежаться под артобстрелом возле авиабазы Неллис, побродить по мрачным кварталам Фрисайда, увидеть буйство зелени, вырывающейся из Убежища Каждый уголок, каждая пядь территории в New Vegas пронизана тысячами рентген, за которые игроки ценят серию Fallout.
И неудивительно, ведь на этот раз уважаемое издательство Bethesda Softworks привлекло к разработке Obsidian Entertainment — компанию, в которой работает множество выходцев из Black Isle Studios, ответственной за оригинальную дилогию. Игроки «в теме» сразу же поймут, что за New Vegas стоят те же люди, что в свое время подарили нам Fallout и Fallout 2. Это видно в тщательно проработанном сюжете, разветвляющемся на четыре варианта концовки, в продуманной ролевой системе, позволяющей создать любого мыслимого персонажа, в невероятно увлекательных, разноплановых и интригующих побочных заданиях.
Последних настолько много, что их выполнение по общей продолжительности может с легкостью соперничать с прохождением основной линии. Отлично реализованная возможность собрать «смертоносное трио», взяв в команду двоих встреченных персонажей, довершает картину лучшей ролевой игры года. И мы снова, как много лет назад, позабыв обо всех насущных делах, погружаемся в атмосферу постапокалипсиса….
После выхода Black Ops создателей игры из студии Treyarch обвиняли во всех смертных грехах. Мол, сюжет «клюквенный», перестрелки предсказуемые и насквозь заскриптованные, мультиплеер не такой задорный, как в предыдущих играх серии, море лагов и ошибок что было справедливо лишь в первые дни после релиза, да и то не для всех … Одним словом, поносили разработчиков, на чем свет стоит.
Но, увлекшись обвинениями, мало кто заметил, что допрос оперативника Мэйсона оказался цельным и крепким действом. И пусть Black Ops не привносит в мир шутеров ничего принципиально нового, играть от этого становится не менее интересно.
Интерактивный рассказ о том, в каких заварушках довелось побывать Алексу Мэйсону, представляет собой один из самых адреналиновых однопользовательских экшенов года. Зрелищные моменты стремительно сменяют друг друга, не давая заскучать и перевести дух, а невидимый режиссер постоянно «прессует» играющего спецэффектами. В общем, типичный голливудский боевик, в котором сюжет исполняет роль лаконичного объяснения всем бесчинствам, творящимся на экране.
А сетевая игра хоть и не дотягивает до вершин Bad Company 2, но все равно способна увлечь на несколько недель — пока не будут выполнены все контракты, а арсенал не станет ломиться от оружия и примочек к нему.
А уж если сравнивать с Medal of Honor, тогда Black Ops и вовсе уверенно расправляет плечи, отодвигая конкурента на второй план. Вы ничего не перепутали — это материал об играх, вышедших в году. Основная проблема Hot Pursuit в том, что практически та же самая игра уже выходила раньше.
И как после этого следует относиться к Electronic Arts с ее заявлением о том, что компания «перезапускает» серию Need for Speed? Но если сделать вид, что мы никогда не вступали в конфронтацию с полицейскими, тогда картина вырисовывается неплохая. Criterion Games, в активе которой значится серия Burnout, проделала отличную работу. Гонки по живописным дорогам на блестящих свежей краской спортивных автомобилях, приправленные зажигательным саундтреком, вновь заставляют отложить дела и «прокатиться разок, а потом сразу спать».
Так может продолжаться до самого утра или до тех пор, пока более сознательные домочадцы не загонят крутого гонщика в кровать. Вот только после нескольких упоенных дней, проведенных за игрой, наступает пресыщение. Гаражи ломятся от суперкаров как гражданских, так и полицейских — смотря за кого играть , трассы изучены до последнего камешка, а заскучавший игрок лениво перебирает доступные заезды, не зная, как еще развлечься.
Впрочем, о потраченном на игру времени совершенно не жалеешь. Азерот больше не тот, каким он был до Cataclysm. Последнее дополнение для самой массовой MMORPG XXI века весьма значительно преобразило оригинальную игру, превратив ее в еще более притягательный способ потратить время и деньги. Список нововведений сам по себе тянет на полноценную игру. Не будем углубляться в детали — те, кому это интересно, уже и так все знают. Остальные в это время с удивлением наблюдают за перегруженными серверами, прогибающимися под тяжестью вернувшихся в WoW, а также несметного числа новоприбывших.
На момент написания материала русскоязычные сервера были забиты «советскими» очередями по человек, своего «звездного часа» нужно было ждать по полтора-два часа. Зато дождавшись, счастливчики с удовольствием отметили поднятую до отметки 85 планку максимального уровня, похорошевшую систему диалогов и огромное количество новых квестов, рейдов, подземелий, «шмота» и всего остального, что заставляет сердце фаната учащенно биться.
У релиза Cataclysm есть еще один положительный момент — Blizzard наконец-то может полностью сосредоточиться на Diablo 3.
Надеемся, что результат не заставит себя ждать. Разумеется, релизы долгожданных проектов - далеко не единственные события индустрии электронных развлечений. Весь год жизнь в «геймдеве» била ключом — разгорались судебные скандалы, открывались и закрывались компании, уходили и возвращались именитые разработчики. Пожалуй, самым известным скандальным инцидентом стало увольнение основателей студии Infinity Ward.
В ответ на это оба топ-менеджера подали иск на издателя за невыплату денег, причитающихся с продаж блокбастера Call of Duty: Modern Warfare 2, разошедшегося огромными тиражами. Итогом этой печальной истории стало основание Уэстом и Зампеллой новой студии под названием Respawn Entertainment и уход многих сотрудников из Infinity Ward. Таким образом, штат некогда процветающей студии значительно поредел. Бывшие основатели студии в итоге получили причитающиеся деньги, но это была лишь малая часть того, что они могли бы получить с учетом премиальных.
Кстати, с Call of Duty: Modern Warfare 2 связан еще один скандал, на этот раз российский. Знаменитая миссия в аэропорту под кодовым названием No Russian, в которой игроку дозволено расстреливать мирных граждан в одном из московских аэровокзалов, стала поводом для политического скандала. Правда, претензии, как ни странно, были выдвинуты отнюдь не разработчикам, а компании, занимавшейся изданием игры в России, то есть 1С. И хотя данная миссия была вырезана из локализованного варианта, Валерий Селезнёв, депутат от фракции ЛДПР в Госдуме РФ, предложил внести игру в Федеральный список экстремистских материалов за пропаганду насилия и экстремизма, на что руководство 1С ответило открытым письмом, в котором подчеркнуло всю абсурдность выдвинутых обвинений.
В итоге историю замяли. Дважды на условной скамье подсудимых в этом году оказалась и компания Rockstar. Первый инцидент связан с аддоном Ballad of Gay Tony и нарушением авторских прав. Второй случай произошел совсем недавно. Иск на Rockstar подал бывший вокалист группы Cypress Hill Майкл Вашингтон Michael Washington , который в свое время сотрудничал с разработчиками GTA: San Andreas и консультировал их на тему уличной жизни в «черных» районах.
В этом году он впервые увидел GTA: San Andreas и теперь обвиняет авторов в том, что они использовали его образ для главного героя безо всякого разрешения. В обоих случаях сумма денежной компенсации получается весьма внушительной. Впрочем, Rockstar уверена, что без проблем выиграет дело с помощью грамотных адвокатов.
Хватит о судах и распадах студий, этот год запомнился индустрии не только скандалами. В частности, в году в ряды разработчиков и управленцев крупных игровых компаний вернулись такие легендарные личности, как Нолан Бушнелл Bushnell и Ричард Гэрриот Richard Garriott. Первый известен всем как один из основателей компании Atari, а второй прославился легендарной серией ролевых игр Ultima.
Бушнелл вернулся обратно в Atari и был включен в совет директоров. В последнее время компания испытывала серьезные финансовые трудности, и предполагается, что Нолан со своим колоссальным опытом сможет повернуть деятельность Atari в правильное русло.
А вот Ричард Гэрриот попробует себя в новом направлении. Для этого он основал небольшую компанию под названием Portalarium. Гэрриот искренне верит в светлое будущее социальных игр, сравнивая их появление с той революцией, что некогда произвели первые MMORPG.
Впрочем, не обошлось и без потерь. Причины банальны — Кейдзи устал от игр и хочет посвятить себя семье. Студия Bizzare Creations, известная миру своим роскошным гоночным сериалом Project Gotham Racing, была выставлена на продажу компанией Activision.
Та считает, что разработчики слишком отстали в своих взглядах от современных тенденций, поэтому нет смысла сотрудничать дальше.
Пока что ведутся лишь переговоры о покупке, но если никто не заинтересуется предложением, то студию, возможно, закроют. Между тем, вследствие финансовых неурядиц была закрыта студия Realtime Worlds, ответственная за разработку MMO-экшена APB, который, впрочем, нашел себе новых владельцев.
Что касается рынка «гаджетов» и «девайсов», то наиболее значимым событием стало появление iPad от Apple. Идея портативного компьютера со столь нетривиальным дизайном пришлась по душе всем категориям граждан — от детей до бизнесменов. К настоящему моменту продано уже свыше 7,5 миллиона устройств. Вторым по значимости событием стал анонс новой портативной консоли от Nintendo — 3DS.
В отличие от предшественницы, она имеет мощную начинку и, судя по имеющимся видео и скриншотам, способна выдавать графику на уровне проектов для Nintendo Wii. Впрочем, главное достоинство данной системы — способность отображать объемное изображение без анаглифных очков и прочих приспособлений.
Что получится в итоге, узнаем весной, запуск консоли намечен на март следующего года. А вот PSP2 так и не была анонсирована, хотя в сети по-прежнему циркулируют слухи о данной платформе.
В одном из сообщений даже говорится, что мощности консоли хватит на то, чтобы ее игры могли сравнить по качеству с ранними проектами для PS3. Вместе с тем в сеть проскользнули слухи о неком гаджете Zeus, который компания Sony Ericsson планирует выпустить уже в марте следующего года. К сожалению, официальных подтверждений нет, хотя в интернете уже можно обнаружить и фото, и видео.
Не менее удивительным стало возвращение на рынок консолей компании Panasonic, которая в свое время потерпела фиаско с системой 3DO.